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Todos nos hemos enfrentado al pánico de empezar un proyecto con una página (o monitor) en blanco al inicio de un proyecto y ninguna gran idea. Hace algunos años alguien pidió ayuda a la lista de correo Graphic Arts. Gunnar Swanson, profesor de diseño, escribió una respuesta que aun conservo en mi archivo, y utilizo a menudo.
La respuesta de Gunnar Swanson:
Asumo que el "Síndrome de la página en blanco" significa parálisis psicológica en las primeras etapas de un trabajo. Mi sugerencia es hacer algo aunque sea algo malo. Entonces puedes examinarlo y ver porqué está mal y hacer otra cosa y examinarla y ver porqué está mal y hacer otra cosa… y muy pronto estarás haciendo algo bueno.
Si estás en el mero principio de un proyecto, tienes suerte. Es una etapa bastante mecánica. Le preguntas al cliente cosas como "¿Qué estis College of Art andás tratando de decir?" y "¿A quién se lo estás tratando de decir?" Sigue preguntando esas preguntas en diferentes niveles "¿Cuál es el subtexto de todo esto? ¿Cómo quieres que la gente se sienta?"
El siguiente paso es juntar todo esto como un registro coherente, listando características en orden de importancia ("los criterios del proyecto"). Esto es bueno para que obtengas una visión clara del proyecto, y te permite que tu cliente este de acuerdo con estos criterios, de manera que no te estés matando por hacer algo que a tu cliente no le importa.
El siguiente paso es donde sospecho que estás. Es la fase de "necesito una gran idea". No necesitas una gran idea. Te conviene más tener muchas ideas pequeñas. Un ejercicio que les doy a mis estudiantes usa una retícula. En el eje Y (el lado izquierdo), ennumera palabras clave o conceptos sobre tu proyecto / tema. En el eje X (arriba), haz una lista de cada término que puedas pensar que describa una relación de forma y significado. Llena los cuadrados formados por la retícula con dibujos.
Ejemplo: Tu proyecto es diseñar un logo para un restaurante llamado "La Casa del Perro". Las palabras clave obvias son perro, casa, comida … trata de extender la lista.
Las relaciones de forma y significado incluyen términos de semiótica de Peirce icono, indice y símbolo. Para simplificar, un icono en este sentido, es algo que se ve como lo que significa (por ejemplo, un dibujo de un perro). Un indice representa una relación física en la que no existe una parecido actual (como humo para un fuego o huellas digitales para una presencia humana). En el caso de "perro" incluiría huellas, un hueso, excrementos, o lo que sea. Símbolo, en este sentido, significa cualquier representación meramente cultural sin una base en la naturaleza (como las formas P E R R O en el caso del perro).
Otra buena fuente de relaciones entre forma y significado puede ser creada por todo lo que tu profesor de literatura trató de decirte cuando no estabas escuchando metáforas y tropos literarios. Estas incluyen la sinécdoque, que es una metáfora en la que una parte de algo se usa para describir el todo. Por ejemplo, si digo "Al no tener techo, empezó a ganarse el pan a las 15 primaveras", se entiende que a los 15 años empezó a ganarse la vida por no tener casa. (Una sinécdoque de un perro podría ser una cola meneándose.)
Otros tropos incluyen la metonimia (literalmente "cambio de nombre" en griego). Esta incluye reemplazar un trabajador por una herramienta (como la hoz y el martillo soviéticos) y lo opuesto de la sinécdoque. Si digo "Me levanté esta mañana y la ley estaba tras de mi. El FBI me tenía rodeado", es claro que no me refiero a que los códigos penales de los Estados Unidos, el sistema judicial entero y todos sus empleados, todos los edificios y archiveros del FBI… todos estaban a mi puerta. Estoy usando el todo para describir una parte.
Si aprender nuevos términos te da dolores de cabeza, puedes poner en la parte de arriba "grande por chico" "chico por grande" "suena como", y lo que tenga sentido para ti.
Esto puede ser difícil de entender porque solo tiene sentido si lo entiendes. Si sólo vas a hacer parte de esto, la columna "indice" es donde se halla una cantidad tremenda de buenas cosas. Piensa como sabes que algo está ahí sin verlo, qué es lo que indica su ausencia.
La buena noticia es que no tienes que pensar una gran idea. Solo tienes que responder muchas respuestas pequeñas. Puedes encontrar que no hay respuestas para algunas de las preguntas, pero este proceso te dará un banco de imágenes. Si algunas son particularmente buenas o interesantes, ponlas junto con tus palabras y preguntate si el hueso al que llegaste como indice de perro o metonomia de perro vale la pena continuar. Pon "hueso" en la retícula y haz las mismas preguntas sobre el—- cual es el indice del hueso.
Toma este banco de ideas y trata de combinar cada una con todas las demás. Ahora tienes miles de ideas. La mayoría son malas, pero no necesitas mil buenas ideas, solo unas cuantas.
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Gunnar Swanson es un diseñador gráfico, de medios, escritor y educador.Su diseño gráfico ha ganado más de cien premios de prestigiadas asociaciones y publicaciones internacionales. Sus articulos han sido publicados en How, el AIGA AIGA Journal of Graphic Design, entre otros.
Aparte de sus más de dos decadas como diseñador, ha dirigido los programas de diseño gráfico en University of Minnesota Duluthy el multimedia en California Lutheran University. Actualmente vive en Greenvile, North Carolina y enseña en East Carolina University.
7 octubre 2005, 10:19
Patricia Montero
Muy cierto… con ideas como ésta, la próxima página en blanco ya no será tan grandota como de costumbre.7 octubre 2005, 13:47
Jorge Cocompech
El comienzo de un diseño (o de algo en general) puede ser muy tedioso, sin embargo, la autoevaluación del trabajo es siempre bueno.Buen artículo . . (me sirve ahora que ando con el rediseño del blog) . . .
Saludos. . .
7 octubre 2005, 15:48
IVAN GARCIA
No soy diseñador, pero me parece muy buen articulo, la relaciona mucho a la programación que es a lo me que dedico…auque también me ha pasado al iniciar algún nuevo proyecto, estoy seguro que es la gran solución… Bye7 octubre 2005, 17:00
Johnny
Pues tiene toda la razón, y nosotros sin darnos cuenta!!Muchas gracias por el artículo Kemie, nos estás malacostumbrando… xD
7 octubre 2005, 17:40
Seth
Me agrada tu método de retícula, se me hace muy práctico. El semestre pasado llevé una clase llamada Desarrollo de la Creatividad, hacíamos algo parecido, un “Análisis Morfológico”. Consistía en llenar una matriz con palabras relacionadas con el logotipo o producto para posteriormente relacionar por filas dichas palabras sin importar lo absurdas que pudieran sonar.Creo que el éxito de este tipo de ejercicios es mantener la cabeza pensando y poco a poco algo tendrá que salir!
Saludos
8 octubre 2005, 02:28
Mario
Que se le puede pedir a un sitio como este, si con solo verlo y leer los comentarios, nos animan a mejorar nuestro trabajo, yo apenas estoy haciendome de un sitio y tomo muchas ideas de aqui. Gracias por este buen articulo. No se si sea apropiado pero me gustaria saber como funciona este pequeño blog de comentarios para los que estamos iniciando.8 octubre 2005, 18:22
Jose
Si es verdad. siempre existe un primer momento de profunda incertidumbre antes de comenzar, pero como decian mis docentes, lo unico que sucede es que aun no se ha planteado que se pretende generar finalmente en el receptor de la pieza diseñada. Es como estar a mitad de camino, si empezas de los mas bajo, tenes infinidad de caminos hacia adelante, de lo contrario esa infinidad se multiplica en ambas direcciones, para bien…. o para mal.12 octubre 2005, 02:50
Santiago
Está buenísimo la verdad me ayudó a pensar ahora mas libremente sobre algunos trabajos. Gracias.14 octubre 2005, 08:02
Gema
Gracias Kemie por toda la información q nos muestras :-D nos es de mucha ayuda15 octubre 2005, 10:23
Anesk@
Está buenísimo la verdad me ayudó a pensar ahora mas libremente sobre algunos trabajos…GRACIAS!!!..sabes casualidad entre a este blog y me ha ayudado mucho aunque no termino de leerle… me encanta y me entretiene y aprendo mucho…te agregue a mi blog…por cia caso para que sepas..ok..suerte y saludos
(aunque yo apenas estoy empezando en mi blog)..y creo esta como desordenado..pero ahi voy..ordenando mis ideas….bye
29 octubre 2005, 09:09
ata
Muy buen Post!16 noviembre 2005, 05:34
villodRe
muy muy cierto ajajajaja7 diciembre 2005, 04:13
DANIEL CASTRO
ES UNA DE LAS TANTOS PROBLEMAS QUE NOS HEMOS DE ENFRENTAR AL INICIAR COSAS, DE TODO LOS OFICIOS, EL DISEnADOR SE ENFRENTA A ESTO, EL COCINERO SABER DARLE SABOR PERO, TODO ES BUENO CUANDO SE TRABAJA CON LA LLUVIA DE IDEAS, BIEN POR NOSOTROS Y ANIMO, LAS IDEAS NO MUEREN, SALUDOS DESD REYNOSA, TAMAULIPAS,9 febrero 2006, 11:52
Ireri
Me encanto el artículo, creo que es de gran utilidad….... Apenas hace poco que conosco la página pero es realmente MARAVILLOSA, lo digo como diseñadora que soy…... que bueno que esxisten espacios como estos…....6 marzo 2006, 03:01
enter712
mola21 marzo 2006, 05:21
simple
muy muy bueno25 marzo 2006, 03:40
DENIS IGLESIAS
UN EXCELENTE ARTICULO, ME HA AYUDADO MUCHISIMO Y ESTA TECNICA LA RESUMIRIA COMO LA HERRAMIENTA DE LA LLUVIA DE IDEAS PARA CREAR PROYECTOS. GRACIAS!.DIglesias. Ing. de Sistemas
Managua, Nicaragua.
20 abril 2006, 00:33
d!*
me encanto este articulo! da mucho animo! ya me voy al sitio personal de Gunnar Swanson14 mayo 2006, 19:36
eeeeeeeeeeeeeeee
que cule baina jopo
15 junio 2006, 00:53
el cayin
MUY BUEN ARTICULO FELICIDADES
5 julio 2006, 21:35
Ricky
Wao, excelente sitio web! oye como haces para que pueda visualizar esa fuente que no esta en mi ordenador??? te molestaria escribirme? .. y bueno, excelente articulo, justamente estoy haciendo una pagina y tengo practicamente todo el diseño terminado, pero no se que ponerle en la portada :D jeje bueno, ahora ya se que no tengo que tener miedo a probar :).. gracias!
29 julio 2006, 19:04
joel
Me parece interesante tu articulo.
Cuando se inicia un proyecto sedebe de pensar en las problematicas o necesidades q hay q mejorar, pero sobre todo q sea de interes para el investigador.31 agosto 2006, 19:26
rafo
por cierto, estoy a punto de seguir las instrucciones….ya me estaba deprimiendo por ver varios dias la hoja en blanco..y tengo k hacer un logotipo para una radio web. Ahora kreo k todo sera mejor.
15 septiembre 2006, 20:39
fearlex
excelente articulo kemmie gracias una vez mas :D
6 octubre 2006, 00:38
victor
Hola soy un estudiante de diseño gráfico y me interesaría si es posible que me asesoreis sobre como se hace una retícula o más concretamente una diagramación para una marca (un ejemplo de una diagramación de un logotipo , para salir de dudas ) Muchas gracias,
17 octubre 2006, 21:33
Newiclus
hi, concejos asi queremos los principiantes en esta rama de la informatica, asi aprender de ello y poder retransmitirlos a los demas, que buen punto
25 noviembre 2006, 18:49
Merino
Me parece muy bueno. GRACIAS
1 enero 2007, 15:35
Pablo L.
EXELENTE. SE DEBE PONER EN PRACTICA.
Pablo L Puerta
ADMINISTRADOR
Medellín Colombia
28 agosto 2007, 02:33
Miguel S.
Un articulo verdaderamnte interesante, a mi como programador me cuesta mucho dar inicio a un proyecto WEB , las recomendaciones mencionadas sin duda serán de mucha utilidad a los que se encuentran como yo, o sea los que no tenemos mucha creatividad :-)
Fecilitaciones por el articulo , creo que comenzaré a frecuentar tu pagina.
Saludos!
23 octubre 2007, 04:31
Ronald
hola sabes esta bien chevre esta pagina, soy un estudiante de diseño grafico y a veces seme hace un poco dificil entender estas cosas pero tu las explicas de una forma muy facil, a veces me travo en hacer afiches y hacewr nuevos diseños haber si me das unos buenos consejos nos vemos cuidate gracias…
9 abril 2008, 02:23
Tere Ramìrez Barba
Muchas gracias, me dejaron una tarea para carerera magisterial y esta informacion me ha ayudado bastante.
15 abril 2008, 15:56
Memo
Que buena pagina, tratas temas que son “obvios” pero a muchos no se nos hacen asi, ayuda mucho para aclarar ideas